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The Last of Us 2 ¿El futuro de las aventuras gráficas?



En este momento donde el mundo se divide en dos, políticamente, socialmente y hasta en “lo que está bien” y “lo que está mal”, sin admitir una variante intermedia, aparece un juego/aventura gráfica para romper con este paradigma contemporáneo.

Vale aclarar que no soy gamer (léase aquella persona que de forma habitual juega y disfruta distintos videojuegos), pero sí atrapan mi atención las aventuras con una rica historia.

Para comenzar, aclaro que esta nota va a tener spoilers del primer The Last of Us (2013). Para que te sea más grata la lectura y saber hasta dónde leer y después jugar, o leer y jugar, según tus ganas, hago la mención para que estés alerta. Quiero pedir disculpas de antemano si me explayo en la explicación de la primera entrega, pero entiendo que es necesaria para comprender la segunda.

INTRODUCCIÓN AL MUNDO THE LAST OF US

El protagonista Joel vive con su hija Sarah y su hermano Tommy en una tranquila ciudad de Estados Unidos, cuando una horrible pandemia; si, no es el mejor momento para el uso de esta palabra; no solo infecta a la mayor parte de la población mundial sino que se cobra la vida de Sarah en un hecho fortuito. 


¿Son zombies? No, en realidad es un virus que si infecta al individuo lo vuelve caníbal, en diferentes etapas. Esto depende de la duración de la enfermedad, ya que mientras más cantidad de tiempo posee esa patología se vuelve más peligroso, y visualmente hermoso para los que disfrutamos de este tipo de historias.  

DESARROLLO DEL THE LAST OF US 


Saltamos en el tiempo varias décadas después. La humanidad de alguna manera “aprendió a vivir”, en un extremo militarizado, en ese mundo de infectados-no infectados.

Volviendo a Joel, siendo un devenido contrabandista, se le presenta un laburito único. Una miembro de la facción de rebeldes “Los Luciérnagas” le comenta que hay una adolescente llamada Ellie que fue mordida hace un tiempo por un infectado pero no fue afectada por la enfermedad, por lo cual se la presume inmune. El trabajo en cuestión es llevar a Ellie por medio país a un centro de esta facción para que sea estudiada y descubrir así una cura para salvar a la humanidad.

Miles de criaturas, chistes y discusiones después llegan al hospital, no sin antes notar que Joel y Ellie desarrollaron una hermosa relación casi paternalista, obviamente supliendo este espacio que dejó Sophie.

Antes de que Ellie sea revisada y operada para estudiarla, Joel se entera de que, para que sea descubierta esa cura, necesariamente van a tener que abrirle la cabeza, lo que provocaría su muerte. En un acto “egoísta”, ahora volvemos el porqué de las comillas, Joel la salva, acabando por completo no solo con la gente que estaba en el edificio, generando la desaparición inminente de la facción de los Luciérnagas sino que también evita que se descubra esa tan famosa cura.

Para cerrar esta primera historia, y trayendo a colación las comillas del párrafo anterior, tenemos la última escena de Joel y Ellie, donde la adolescente algo confundida por la situación le pregunta qué pasó realmente y por qué la salvó, a lo que Joel contesta que "no había salvación ya que intentaron con algunas personas previas y no funcionó el tratamiento que querían realizar”. Obviamente una mentira para mantener la relación que habían construido tiempo anterior, pero sin dejar conforme del todo a Ellie. Esto motivó muchas críticas y una división gigante entre los que amaron este final, mi caso, y los detractores.

BREVE INTRODUCCION DE THE LAST OF US 2 (2020)


Cinco años después del final de la primera entrega, Joel, Ellie y Tommy se encuentran viviendo en comunidad con otras personas en Jackson, Wyoming. Ellie, se encuentra afrontando cuestiones propias de la edad (como las amistades, las fiestas y el amorío) y de la “nueva normalidad”; si, es otra frase de las muy nombradas en estos tiempos pero prometo que no voy a mencionar AMBA, porque no sé dónde ponerla en el texto… Entre las tareas que tiene, una es hacer ronda de inspección por afuera de esa comunidad para ver infectados y provisiones.

En una de esas rondas pasa ALGO, prefiero no decir qué aunque fue un momento muy spoileado en las redes sociales, generando el punta pie para meternos de lleno en esta historia, por lo menos en una primera instancia.

OPINIÓN PERSONAL DE LA SEGUNDA ENTREGA (SIN SPOILERS)


Para dar comienzo a esta sección, arrancó con las últimas dos palabras del párrafo anterior: “primera instancia”. Esto es así porque nos sirve de pretexto para introducirnos al camino pero a su vez para romperlo por completo a la mitad. Es decir, y atenti que se viene la frase del artículo, no solo vos jugás a un juego, sino que el juego, a su vez, juega con vos.

Esto es por qué el videojuego en 20 horas logró: 1) Usar como motivo el cierre de la entrega anterior, la mentira de Joel hacia Ellie, como premisa para meternos a nosotros espectadores 2) Hacernos creer que hay buenos y malos, para después con muy buen ingenio descubrir que eso no es así, sino que cada persona tiene su historia y los motivos de las acciones que realizan 3) Toda acción tiene su reacción, sin faltarle el respeto a Newton (¿). Es decir, las personas en este mundo toman decisiones que necesariamente van a tener consecuencias, buenas o malas, más egoístas y personales, o más altruistas 4) Lograron realizar una crítica, explícita e implícita, sobre temas complejos como la religión, la convivencia, la sexualidad y sobre todo el individuo viviendo en sociedad.

Lamentablemente, el juego no tuvo una recepción positiva generalizada. Es entendible que cada uno tenga una apreciación personal de la historia y la jugabilidad, es más, hay capítulos que me gustaron más que otros. Pero la ola de críticas recibidas como consecuencia de cómo se manejó el tema de la identidad de género o por qué un personaje femenino aparece con aspecto masculino, sin comprender que se trata de algo perfectamente narrado y relacionado con su forma de vida en esta entrega, resulta inexplicable. Por lo cual, si buscan en los más famosos lugares de crítica de videojuegos van a ver una puntuación muy alejada a lo que describo en esta nota. 


No quiero dejar de lado la musicalización, en parte a cargo de Gustavo Santaolalla, repitiendo función con la primera entrega. Además, el juego también nos regala muy lindos momentos de canciones tales como “Future Days” de Pearl Jam o “Take On Me” de A-ha.

Por último, no me dejo de preguntar ¿qué tan lejos está este tipo de aventuras de una serie convencional como estamos acostumbrados? El juego tal como expuse es muy rico en historia, más allá de la cuestión gráfica, y tiene un guion y una narrativa que podrían competir mano a mano en los próximos Emmys. Convengamos que si nominaron Stranger Things o The Mandalorian como mejor serie dramática, puede ir cualquiera. Cabe aclarar que HBO va a adaptarla para televisión pero solo se sabe que va a contar con la dirección de Johan Renck y el guion de Craig Mazin, dos personas que trabajaron juntas en la miniserie Chernobyl de la misma cadena.

Comentarios

  1. Cualquier artículo que critique a Stranger Things se gana un lugar en el cielo

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